Cách giảm polygon trong 3dmax

*
 
Trong giờ đồng hồ học tập.

You watching: Cách giảm polygon trong 3dmax

Dưới đấy là 15 mẹo nhỏ dại và bí quyết hay xuất xắc sử dụng tuyệt nhất của Học viện xây cất Florence (www.FlorenceDesignAcademy.com) nhằm tránh gần như lỗi gặp mặt bắt buộc trong dự án của bạn.

Mẹo 1: Quý Khách gồm hiểu được "architectural materials" với "self illuminated" là đầy đủ lọai gia công bằng chất liệu chiếu sáng (Mental ray & Vray) nếu khách hàng áp chúng nó vào 1 chiếc box thì bạn sẽ giành được hiệu ứng tương tự như như một "photometric area light" hay là một "Vray light".

Mẹo 2: Nếu hoàn toàn có thể, bạn hãy luôn luôn thực hiện một số loại trơn đổ mượt (soft shadow) trong việc render của người sử dụng. Loại nhẵn đổ cứng (hard shadow) trông rất trả sản xuất. Với một số loại đèn "Mr Omni/Spot", các bạn tăng sút kích cỡ tia nắng vào “area light parameters” (mental ray), bằng cách:- Đối với Mental Ray bạn phải áp dụng "RAYTRACED shadows".- Đối cùng với Vray các bạn kích họat "area shadow" vào Omni/Spot cùng tăng sút ánh sáng. Soft shadows sẽ ngốn không ít thời gian của chúng ta.

Mẹo 3: Để đã đạt được bóng đổ tuyệt đối, trường hợp được thì các bạn cần tạo thành các object cùng với kích thước như thực tiễn.

Mẹo 4: Làm gắng làm sao để sút thời hạn cho câu hỏi chạy thử render?- Setting chủ yếu vẫn là kích cỡ của tnóng hình ảnh, thông thường chỉ để 50x112 pixels, nlỗi đồ dùng cực kỳ trở ngại để xem rõ các cụ thể nhưng mà tốt nhất để kiểm tra coi tia nắng vậy làm sao.- Giảm quality Shadow.- Giảm số lượng phung123.com của object (thử xài optimize modifier nếu bạn ko áp mesh smooth modifier lên objects)!- Giảm số lượng photon hoặc/cùng "sample" settings trong render engines. Vray/MentalRay/Brazil RS/FinalRender/ v.v…- Cẩn thận cùng với con số đèn bạn thực hiện vào form chình họa, vô số đèn đã làm việc render vô cùng chậm chạp.

Mẹo 5: Đừng xài editable MESH cơ mà hãy luôn thực hiện editable "POLY".- Editable Poly được review cao vào câu hỏi model. Nó bao gồm ít lỗi xẩy ra với có tương đối nhiều settinc hơn Editable mesh.- Nếu nhiều người đang làm việc cùng với Editable mesh thì nên chuyển qua Editable Poly.

Mẹo 6: Nếu các bạn áp mesh smooth cho 1 mẫu box, hãy xài 1 chiếc "chamfer box" vào "extended primitives”. Kết quả tương đồng tuy vậy "chamfer box" sẽ có được không nhiều poly hơn.

Mẹo 7: Thỉnh thỏang đang lộ diện 1 vài vertex ẩn vào quy trình dựng hình. Sửa trị điều này bởi cách:- Convert object của chúng ta qua editable poly 1 đợt nữa.- Convert object của chúng ta qua một editable mesh cùng kế tiếp gửi lịch sự editable poly.- Save sầu file, Exit 3DSmax với msống file lại.- Save tệp tin, Exit 3Dsmax và merge object ở một tệp tin new.

See more: Phần Mềm Kiểm Tra Dung Lượng Ổ Cứng Máy Tính Hữu Hiệu Nhất Hiện Nay

Mẹo 8: Loại đèn cực tốt nhằm tạo thành Highlights là Omni light (giỏi MR Omni).

 
*
 Một phòng sản phẩm PC tại phung123.com.

Mẹo 9:
Không xài "area shadows" vào Mental Ray, nó khôn xiết chậm chạp cùng ko một cách khách quan đối với Mental Ray. Nếu nhiều người đang thao tác làm việc cùng với "light-tracer" thì chúng ta cũng có thể xài "area shadows". Kết quả như nhau vào MentalRay cùng Raytrace shadows.

Mẹo 10: Với tín đồ mới bắt đầu, đôi lúc bạn ko dịch chuyển được object của bạn?- Có lẽ các bạn sẽ ấn phím X, ấn phím X 1 lần tiếp nữa để hoàn toàn có thể di chuyển được object.- Vấn đề tương tự: Quý Khách chỉ lựa chọn được độc nhất vô nhị 1 object, phần lớn object còn lại thì không lựa chọn được, rất có thể bạn đã khóa object sẽ lựa chọn bởi phím Space bar, hãy ấn Space bar quay trở lại nhằm msinh sống khóa.

Mẹo 11: khi bạn tạo 1 "loft" object, nó có thể xảy ra lỗi ở phần ban đầu với xong xuôi của object. Để sửa, các bạn nên lựa chọn "CORNER" vertex ngơi nghỉ điểm ban đầu với dứt của mặt đường Spline.

Mẹo 12: Luôn tải về bạn dạng update tiên tiến nhất của 3Dsmax nhằm sửa chữa thay thế lỗi.

Mẹo 13: Có 2 lỗi xẩy ra khi bạn extrude (spline + extrude modifier) object:- Bạn vẫn chồng những segment lên nhau trong đường Spline.- Đường shape chưa được đóng kín.

Mẹo 14:- Nếu chúng ta thực hiện Spline để chế tạo shape thì nên tạo càng không nhiều vertex càng xuất sắc.- Nếu bạn convert những vertex qua smooth/bezier/bezier-corner bạn có thể tạo ra tương đối nhiều mặt đường shapes cong tròn nhưng mà không xài những vertex (như Mẹo mang đến phương tiện loft vào deformations-scale-panel).

See more: Cách Giải Toán Bằng Máy Tính Bỏ Túi Casio Fx 570Vn Plus, Hướng Dẫn Giải Toán Trên Máy Tính Casio Fx

Mẹo 15: Nếu hồ hết tkhô hanh luật pháp trong đồ họa của doanh nghiệp đột nhiên mất tích, thử sửa bọn chúng nlỗi sau:- Có thể ai đang ở chế độ "expert" mode...press CTR+x...- Customize > Customize User Interface > Toolbars Tab > Reset!- "Start" > Autodesk > 3Ds Max > đổi graphic mode!- Có 1 file 3dsmax.ini tệp tin trong max thư mục của công ty...xóa nó đi và mở lại Max.- Customize > load custom UI scheme.


Chuyên mục: Chia sẻ